Attrape le lutin : un jeu de réflexes de Noël

Neuf cadeaux attendent sur un plateau enneigé, la nuit, et des lutins en sortent un instant. Cliquez ou touchez chaque lutin avant qu’il se cache – mais laissez le père Noël tranquille ; l’étoile d’or donne du temps en plus.

Jouer maintenant

Niveau :Facile (sans père Noël)MoyenRapide

Comment jouer

Cliquez ou touchez un lutin dès qu’il sort d’un cadeau ; au clavier, appuyez sur 1–9 (sur le pavé numérique, 7 8 9 est la rangée du haut) ou sur les rangées Q W E, A S D et Z X C – Tab avec Espace ou Entrée marche aussi, et P met en pause. Un lutin vaut 10 points, et 10 de plus s’il est attrapé dans la première moitié de son temps ; à partir de 5 prises d’affilée, chaque prise compte double – un clic sur un cadeau vide ou un lutin qui s’échappe arrête la série. Le père Noël ne s’attrape pas : un clic sur lui coûte un des 3 cœurs, et sans cœur la partie s’arrête ; l’étoile d’or ajoute 3 secondes et 50 points. Une manche dure 60 secondes ; en Facile, ni père Noël ni cœurs, en Moyen et Rapide plus de personnages à la fois, et tous les 10 lutins attrapés, tout va un peu plus vite.

Pour le personnel enseignant : ce jeu rapide entraîne les réflexes et la coordination œil-main et sert d’échauffement sur un tableau interactif, les enfants attrapant les lutins chacun leur tour. Le niveau Facile n’a ni père Noël ni pénalités – seul le temps compte.

Le saviez-vous ? Les lutins aides du père Noël viennent de la littérature américaine du XIXe siècle : déjà dans le poème « The Wonders of Santa Claus », imprimé en 1857, des lutins fabriquent des jouets dans son atelier.

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