Niveau :Facile 5×5Moyen 7×7Rapide 9×9
Coups : 0 · Temps : 0:00 · Indices utilisés : 0 · Le moins de coups : –
0 ampoules allumées sur 17
Comment jouer
Chaque tuile porte un bout de fil – une ampoule, un morceau droit, un coude ou un T – et un toucher ou un clic la tourne d’un quart de tour vers la droite ; Maj + clic, un clic droit ou un appui long la tourne vers la gauche. Le fil sous tension et les ampoules allumées se voient tout de suite : la guirlande est réparée quand chaque tuile est reliée à la prise du milieu et qu’aucun fil ne finit dans le vide ou au bord. Les flèches passent d’une tuile à l’autre et Entrée ou Espace la tourne ; sous le plateau se trouvent « Annuler », « Recommencer », « Nouveau plateau » et « Indice » (il remet une tuile mal tournée en place et la bloque), et le niveau Rapide donne 3 minutes pour 9 × 9 tuiles.
Pourquoi jouer ? Chaque rotation est un petit pas de raisonnement logique : suivre le courant depuis la prise, voir où une pièce doit pointer et prévoir les coups suivants. Le jeu convient aux enfants dès 7 ans environ comme aux adultes : le plateau de 5 × 5 sert d’échauffement rapide, celui de 9 × 9 contre la montre est un vrai casse-tête.
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