Partie :Ordinateur – facileOrdinateur – normalÀ deux
Couleur :Rouges – premier coupBlanches – l'ordinateur commence
À vous de jouer – vous avez les rouges
Pièces blanches prises : 0
Pièces rouges prises : 0
Victoires contre l'ordinateur : 0 sur 0
Comment jouer
- Le roi (le Père Noël) se déplace d'une case dans toutes les directions et ne peut jamais aller sur une case attaquée par l'adversaire.
- La dame (la couronne à l'étoile) avance d'autant de cases libres qu'elle veut, en ligne droite ou en diagonale.
- La tour (la tour en pain d'épices) avance d'autant de cases libres qu'elle veut, à l'horizontale ou à la verticale.
- Le fou (le sapin) se déplace seulement en diagonale et reste donc toujours sur des cases d'une même couleur.
- Le cavalier (le renne) saute en L – deux cases tout droit puis une sur le côté – par-dessus les autres pièces.
- Le pion (la boule) avance d'une case (de deux depuis sa case de départ), prend en diagonale, peut prendre en passant un pion qui vient d'avancer de deux cases à côté de lui et, sur la dernière rangée, devient dame, tour, fou ou cavalier.
Ce sont les règles standard des échecs (FIDE), avec le roque, la prise en passant, la promotion, l'échec, l'échec et mat et le pat.
Touchez une de vos pièces : les points montrent les cases libres et les anneaux les pièces qu'elle peut prendre ; touchez ensuite la destination et, à la promotion, choisissez une pièce. L'échec et mat gagne la partie ; le pat, 50 coups sans prise ni coup de pion, la même position trois fois et le matériel insuffisant pour mater sont des parties nulles.
Pourquoi jouer ? Une partie avec grand-père à la table de Noël est une tradition dans bien des familles – ici, un téléphone ou une tablette suffit, sans chercher d'échiquier. Les enfants apprennent les échecs au niveau facile : l'ordinateur se trompe parfois et les cases en surbrillance montrent comment chaque pièce se déplace.
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