Wer spielt:Du + ComputerZu zweitZu viert
Ziel-Regel:Genau auf 100100 erreichen reicht
Am Zug: Weihnachtsmann (Du)
- Weihnachtsmann Duam Start
- Rentier Person 2am Start
- Wichtel Person 3am Start
- Schneemann Person 4am Start
Das Spielbrett lässt sich ausdrucken – dann spielt man am Tisch mit einem normalen Würfel und Knöpfen oder Münzen als Figuren.
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So wird gespielt
- Jede Person hat eine Spielfigur – Weihnachtsmann, Rentier, Wichtel oder Schneemann –, die vor Feld 1 beginnt; wer dran ist, würfelt und zieht so viele Felder, wie der Würfel zeigt, in Schlangenlinien von 1 bis 100.
- Wer am Fuß einer Zuckerstangen-Leiter landet, klettert sie hinauf; wer auf dem Kopf einer Schlange landet, rutscht bis zur Schwanzspitze hinunter.
- Eine Sechs bringt einen weiteren Wurf (diese Regel lässt sich ausschalten).
- Die erste Figur auf Feld 100 gewinnt: Normalerweise muss sie genau dort landen, überzählige Augen lassen sie zurückprallen; mit der anderen Regel reicht es, 100 zu erreichen.
Warum spielen? Es ist ein Spiel für Kinder, die noch nicht lesen können: Augen auf dem Würfel zählen, genauso viele Felder ziehen – so übt man Zählen. Zu viert spielt man auf einem Handy am Weihnachtstisch, und der Computer füllt freie Plätze.
Auch nützlich
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