Quebra-cabeça das luzes de Natal: gire os fios e acenda cada lâmpada

O pisca-pisca da árvore saiu da caixa como um monte de pedaços de fio. Gire as peças para que um fio sem interrupção vá da tomada até cada lâmpada – e o pisca-pisca inteiro acende.

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Nível:Fácil 5 por 5Normal 7 por 7Rápido 9 por 9

Como jogar

Cada peça tem um pedaço de fio – uma lâmpada, um trecho reto, uma curva ou uma peça em T – e um toque ou clique gira a peça um quarto de volta para a direita; Shift + clique, o botão direito ou um toque longo gira para a esquerda. O fio com energia e as lâmpadas acesas aparecem na hora: as luzes estão consertadas quando todas as peças estão ligadas à tomada no meio e nenhum fio termina no vazio ou na borda. As setas passam de uma peça para outra e Enter ou a barra de espaço gira a peça; embaixo do tabuleiro ficam “Desfazer”, “Recomeçar”, “Novo tabuleiro” e “Dica” (acerta uma peça mal girada e trava a peça), e o nível rápido dá 3 minutos para 9 × 9 peças.

Por que jogar? Cada giro é um pequeno passo de raciocínio lógico: seguir a corrente desde a tomada, perceber para onde cada peça precisa apontar e planejar os próximos lances. Serve para crianças a partir de uns 7 anos e para pessoas adultas: o tabuleiro 5 × 5 é um aquecimento rápido, e o 9 × 9 contra o relógio, um desafio de verdade.

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